命召系列唤开发枯竭使了前IW组者创意
近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
焦点
综合
-
05-15 2079得了流感不能洗澡洗头吗?
-
05-15 933沪指午后拉升收涨0.49% 建筑装饰板块领涨
-
05-15 687三大指数全线拉升翻红 脑机接口概念股强势
-
05-15 1578宿松县纪委监委:持续纠治形式主义顽疾 为基层减负增效提干劲 宿松新闻网
-
05-15 1872宿州高新区:优化电商产业主体培育 引领园区高质量发展
-
05-15 2888水产预制菜引领产业链价值重塑!第二届水产食材可持续发展会议举办
-
05-15 1710宿松县纪委监委:闭环管理 推动巡察整改“一抓到底” 宿松新闻网
-
05-15 1555【网络中国节·中秋】宿松县总工会开展中秋节“五一学堂”月饼制作DIY活动 宿松新闻网
-
05-15 1911“奋进新时代”主题成就展在京开幕
-
05-15 1430吃吃吃,送送送!东北“老铁”的回礼太给力啦